Virtuelle Realitäten
Während der letzten Jahrzehnte haben zeitbasierte Bildmedien zunehmend Einzug in den Kunstbetrieb gehalten. Was bis Mitte der 1990er Jahre vornehmlich in einem Paralleluniversum unter dem Begriff der "Videokunst" oder später "Medienkunst" existierte, hat mittlerweile einen nicht mehr wegzudenkenden Platz innerhalb der zeitgenössischen Kunst eingenommen, jedoch unter ganz eigenen Gesetzen der Produktion, der Präsentation und des Vertriebes.
Im Mittelpunkt der Klasse Melhus steht der künstlerische Umgang mit Film, Video, Computer, Installation und der damit möglichen Ausdrucksformen.
Dabei sind die Studierenden angehalten frühzeitig eine eigene künstlerische Position zu entwickeln, die einer inhaltlichen Selbstfindung und der Entwicklung einer ästhetischen wie technischen Selbstsicherheit folgt. Darüber hinaus soll die kritische Wahrnehmung medialer Massenkultur und die sich der daraus ergebenden Gedankengänge und möglichen künstlerischen Reaktionen gezielt unterstützt werden.
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Virtual realities
During the last few decades time-based visual media has increasingly entered the art scene. What first and foremost existed in a parallel universe until the mid-1990s and was called „video art” (or later „new media art”), has meanwhile established itself incontestably in Contemporary Art – yet following its own laws of production, presentation and distribution.
The class of prof. Melhus focuses on the artistic way of dealing with film, video, computer, installation and their possible forms of expression.
For this the students are encouraged to develop an own artistic position, that is followed by a content-regarding self-determination and an aesthetic and technical self-confidence. Furthermore the critical perception of medial mass culture and its consequential thoughts and possible artistic reactions are to be supported purposeful.
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